衡性的问题。
攻击方面,取消了速度的设定,不再是所有角色依次攻击,而是改为总共可以攻击3次。这3次攻击的发动者和顺序由立香决定。敌方则设计为每个敌人有最多行动次数,但总次数仍然是3次,且使用技能也占用一次。
这么做的好处是,即使立香这边一个人面对多个敌人,也不至于被对方群殴。因为双方总行动次数是一样的。当然,由于立香的角色技能不占用行动次数,为了平衡起见,刑部姬修改了宝具系统。
立香的角色有宝具值。攻击、受击和使用一些技能可以增加宝具值,满了就可以使用宝具。敌人有充能条,每回合都会增加,满了可以使用强大的攻击。
如此,就是刑部姬能想到的可以接受的全新战斗方式。别问我为啥这样她就能接受,就当做是设定好了。
立香边听边摇头晃脑。
“感觉好复杂啊。”
“放心吧,”达·芬奇笑着说,“我和小刑找人测试了几次,操作还是很舒服的。只要用一用就能很快上手。”
“也是。而且听起来很有趣啊,感觉和以前玩过的游戏都不一样。”
“是吧?我也觉得这已经算是新游戏了,不如趁这个机会改个名字吧。”
技术顾问把她早就想好的名字说了出来。
“就叫‘FGO’怎么样?Grande Order(冠位指定)加上召唤系统Fate。”
“那不应该叫‘FSO’吗?”修玛说,“现在已经是Second Order(二次指定)了。”
“哎呀,怎么说我也是对冠位指定有感情嘛,这样有种回归初心的感觉。”
“哦,听起来不错啊。”
说这话的既不是立香也不是修玛。两人不约而同望向旁边。
那个史莱姆刚刚解除镇魔城的隐身效果,出现了。
“哇!”
立香吓了一跳,修玛立刻拔剑。
“慢着慢着!我不是来战斗的!”
利姆鲁赶紧跳到一边。
“我来是想和你们商量一下,怎么解决兽人和恶魔的事。”
最后御主与魔魂龙心